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游戲名稱商標(biāo)權(quán)相關(guān)審判實(shí)務(wù)問題研究

深圳市南山區(qū)人民法院 2017-08-02 09:35:00
游戲名稱商標(biāo)權(quán)相關(guān)審判實(shí)務(wù)問題研究

【摘要】游戲名稱引發(fā)的商標(biāo)權(quán)糾紛是近兩年知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判實(shí)務(wù)中出現(xiàn)的新類型案件,,并呈現(xiàn)出爭議問題多,、社會(huì)影響大等特點(diǎn)。本文以近兩年各地法院審理的案例為研究樣本,,以歸納法對(duì)游戲名稱是否商標(biāo)性使用,、造成混淆的因素以及損害賠償數(shù)額計(jì)算方法、認(rèn)定依據(jù)等問題進(jìn)行了分析,。

 

【關(guān)鍵詞】游戲名稱 商標(biāo)

 

引言

 

游戲[1]產(chǎn)業(yè)是目前全球范圍內(nèi)發(fā)展最為迅速的文化產(chǎn)業(yè)之一,,其產(chǎn)生的收益亦是驚人[2]。在巨大經(jīng)濟(jì)利益的誘惑下,,不少市場主體“傍名牌”,、“搭便車”以求短平快地追求利益最大化,由此導(dǎo)致近年圍繞游戲的各類知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛增長迅速,,這其中,,涉及游戲名稱的商標(biāo)侵權(quán)行為因?yàn)椤俺杀镜?、見效快”而又成為此類糾紛的重災(zāi)區(qū)。

 

眾所諸知,,商標(biāo)是區(qū)分商品,、服務(wù)來源的基礎(chǔ),也是良好商譽(yù)的重要載體,;而游戲名稱不僅是游戲內(nèi)容的高度概括,,更重要的是--有特點(diǎn)的游戲名稱不但能夠吸引用戶眼球令其記憶深刻而且會(huì)因此及時(shí)從眾多同類型游戲中脫穎而出,這對(duì)于重視游戲運(yùn)營周期的游戲商家而言尤為重要,,因此,,在游戲名稱目前還難以獲得著作權(quán)保護(hù)的情形下,以商標(biāo)權(quán)保護(hù)漸成為趨勢,。從國內(nèi)情況來看,,騰訊、網(wǎng)易,、完美世界等網(wǎng)絡(luò)游戲龍頭企業(yè)對(duì)游戲名稱的商標(biāo)保護(hù)意識(shí)強(qiáng),,不但重視全方位的商標(biāo)注冊(cè),還積極以此為權(quán)利基礎(chǔ)提起了數(shù)量眾多的維權(quán)訴訟,。[3]以筆者所在的南山法院為例,,自2016年至今,已收到涉及游戲名稱商標(biāo)權(quán)侵權(quán)訴訟近60件,;北京,、上海、廣州等地的法院近年亦受理了不少該類型案件,。正如霍姆斯所言,,“法律的生命不在于邏輯,而在于經(jīng)驗(yàn)”,;因此,,及時(shí)總結(jié)審判中的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于司法審判實(shí)有裨益,。本文立足于審判實(shí)務(wù),,以近兩年北京、上海,、廣州,、深圳等地法院審理的典型案例為研究樣本,通過歸納的方法,,希望透過表面雜亂的案件事實(shí),,找出隱藏其中的規(guī)律,為同類型案件的解決提供可行性的思路,,并求證于大家,。

 

經(jīng)梳理發(fā)現(xiàn),,此類型案件的基本事實(shí)通常是游戲開發(fā)商(或運(yùn)營商)在第9類“計(jì)算機(jī)軟件”商品或第41類“(在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲服務(wù)”等類別上將游戲名稱注冊(cè)為商標(biāo),游戲推廣運(yùn)營后,,在后的游戲開發(fā)商(或運(yùn)營商)在其游戲的名稱中包含全部或部分前述商標(biāo)的文字,、圖案,并進(jìn)行推廣運(yùn)營,;或者在推廣的廣告宣傳中,、游戲介紹中使用前述商標(biāo)的全部或部分,以及將商標(biāo)的文字作為搜索關(guān)鍵詞用于推廣鏈接,,囿于篇幅,本文僅對(duì)將他人注冊(cè)商標(biāo)的部分或全部作為游戲名稱使用的情形進(jìn)行分析,。[4]筆者認(rèn)為,,對(duì)于上述類型案件的審理,仍應(yīng)從商權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的一般原則出發(fā),,同時(shí)結(jié)合游戲行業(yè)的特點(diǎn)進(jìn)行,,因此其審理路徑是:首先,判斷是否商標(biāo)性使用,;其次,,是否可能導(dǎo)致混淆;第三,,侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān),。下面,遵循這一思路,,對(duì)關(guān)于游戲名稱商標(biāo)權(quán)的相關(guān)訴訟問題逐一展開分析,。

 

一、對(duì)是否屬于“商標(biāo)性使用”的判斷及其相關(guān)問題分析

 

商標(biāo)性使用是認(rèn)定商標(biāo)侵權(quán)的前提,。根據(jù)《中華人民共和國商標(biāo)法》(以下簡稱《商標(biāo)法》)第48條的規(guī)定,,將商標(biāo)用于商品、商品包裝或裝潢以及商品交易文書上,,或者將商標(biāo)用于廣告宣傳,、展覽以及其他商業(yè)活動(dòng)中,用于識(shí)別商品來源的行為,,屬于商標(biāo)的使用行為,。根據(jù)該規(guī)定,將商標(biāo)作為商品或服務(wù)的名稱,,或者將商標(biāo)作為商品或服務(wù)名稱的主要部分,,足以起到識(shí)別商品或服務(wù)來源的作用的,即屬于商標(biāo)的使用行為,。否則,,如果不能區(qū)分商品或服務(wù)來源,,即使使用他人商標(biāo)也不是商標(biāo)法意義上的商標(biāo)使用行為。

 

(一)認(rèn)定為商標(biāo)性使用的情形

 

從已有判例來看,,對(duì)于在游戲名稱中將他人注冊(cè)商標(biāo)突出使用的,,一般認(rèn)定為具有區(qū)分游戲來源的作用,屬于商標(biāo)性使用,。以(2016)京0101民初9593號(hào)民事判決為例:本案原告騰訊公司分別在第9類,、第41類上核準(zhǔn)注冊(cè)了“炫舞”文字商標(biāo),并自2008年起推出了“QQ炫舞”,、“全民炫舞”等游戲,,被告樹熊公司開發(fā)運(yùn)營的手機(jī)游戲名稱為“炫舞浪漫愛”。被告認(rèn)為,,原告主張的“炫舞”商標(biāo)在其使用的商品和服務(wù)上已經(jīng)失去了顯著性,,該詞匯已經(jīng)成為炫舞類游戲的通用名稱;其使用的“炫舞浪漫愛”,,重點(diǎn)在于“浪漫愛”,,“炫舞”是描述其游戲的內(nèi)容。法院經(jīng)審理認(rèn)為,,“因涉案《炫舞浪漫愛》游戲運(yùn)行中包含有舞蹈元素,,故‘舞’字對(duì)于該游戲內(nèi)容確有一定描述作用,但‘炫’字通常用作形容事物呈現(xiàn)光彩奪目的狀態(tài),,其與‘舞’字組合,,系為表達(dá)一定語義隨機(jī)組合的詞匯,并非固定的搭配,,且與計(jì)算機(jī)游戲及舞蹈無必然的聯(lián)系,,故‘舞’或者‘舞蹈’可視為對(duì)該游戲基本特點(diǎn)的描述,而‘炫舞’則并非直接表達(dá)該類商品和服務(wù)的質(zhì)量,、功能,、用途等特點(diǎn)”,“被告對(duì)‘炫舞’相關(guān)文字及標(biāo)識(shí)的使用不構(gòu)成描述性正當(dāng)使用,,根據(jù)標(biāo)注的具體位置,、形式,可以認(rèn)定被告在游戲名稱中使用‘炫舞’”,,能夠起到識(shí)別商品,、服務(wù)來源的作用,屬于商標(biāo)性使用,?!?/p>

 

(二)認(rèn)定為商標(biāo)正當(dāng)性使用的情形

 

雖然將他人的商標(biāo)突出作為游戲名稱使用,但此種使用系基于相關(guān)詞匯本身的文字含義,,用以描述服務(wù)的內(nèi)容特點(diǎn)等,,并非為了指示自已商品或服務(wù)的來源,,因此不構(gòu)成商標(biāo)性使用。以(2013)西民四初字第00247號(hào)民事判決為例,。原告盛唐公司于2010年在第41類“(在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲服務(wù)”核準(zhǔn)注冊(cè)了“三代”商標(biāo),,被告騰訊公司在其網(wǎng)站提供標(biāo)識(shí)為“3代”和“三代”的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,原告主張被告侵害了其商標(biāo)專用權(quán),,被告則辯稱其將“三代”作為與“斗地主”等休閑消遣類游戲同類目錄下的一種牌類游戲通用名稱,,而非將“三代”作為騰訊游戲的商標(biāo)標(biāo)示。法院經(jīng)審理認(rèn)為,,“‘三代’游戲源自渭南本土,,不僅貼近當(dāng)?shù)氐娜罕娚睿灿袕V泛深厚的群眾基礎(chǔ),。由此可以證明,,‘三代’游戲作為特定撲克牌游戲名稱存在并被公眾使用,其與‘斗地主’,、‘挖坑’均屬于牌類游戲的通用名稱,已為相關(guān)公眾普遍知悉和接受,?!倍遥v訊公司使用“三代”是作為qq游戲大廳下的一款休閑游戲名稱,,且是與其他撲克牌游戲并列作為游戲種類的名稱進(jìn)行使用,,即騰訊公司僅僅是將其作為一般的游戲名稱進(jìn)行使用,并非作為商標(biāo)使用,,屬于善意,、正常使用。

 

(三)小結(jié)

 

取得注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)并不意味著權(quán)利人有權(quán)禁止他人對(duì)其商標(biāo)的一切使用行為,,商標(biāo)能禁止的只是有可能導(dǎo)致混淆的使用,。商標(biāo)性使用的核心在于發(fā)揮商標(biāo)的識(shí)別功能,它應(yīng)具備的條件為:商標(biāo)必須在商業(yè)活動(dòng)中使用,;使用是為了標(biāo)示商品或服務(wù)的來源,;通過使用能夠使相關(guān)公眾區(qū)分不同商品或服務(wù)的提供者。換言之,,如果不符合上述條件,,即使在游戲名稱使用了他人在先的注冊(cè)商標(biāo),也屬于合理使用范疇,。

 

二,、對(duì)是否可能導(dǎo)致混淆的判斷及其相關(guān)問題分析

 

根據(jù)《商標(biāo)法》的相關(guān)規(guī)定,未經(jīng)商標(biāo)注冊(cè)人的許可,,在同一種商品上使用與其注冊(cè)商標(biāo)相同或近似的商標(biāo),,或者在類似商品上使用與其注冊(cè)商標(biāo)相同或者近似的商標(biāo),,容易導(dǎo)致混淆的,屬侵犯注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)的行為,。因此,,認(rèn)定是否可能導(dǎo)致混淆,是認(rèn)定是否構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)的重要基礎(chǔ),。根據(jù)商標(biāo)法的相關(guān)理論,,混淆可能性包含兩個(gè)層次,一是足以使相關(guān)公眾對(duì)商品的來源產(chǎn)生混淆,,二是足以使相關(guān)公眾對(duì)使用人與權(quán)利人之間法律或者經(jīng)濟(jì)關(guān)系的混淆,,包括誤認(rèn)為兩者之間具有許可使用、關(guān)聯(lián)企業(yè)關(guān)系等特定聯(lián)系,。[5]如何判斷是否造成混淆的可能性,,參照相關(guān)法律,筆者認(rèn)為可以從以下方面考慮:

 

(一)游戲名稱與商標(biāo)標(biāo)志的近似程度判斷

 

商標(biāo)的外形設(shè)計(jì),、讀音,、顏色、語言特點(diǎn)以及心理認(rèn)知,、商業(yè),、社會(huì)方面的含義和意義等方面的近似均可造成商標(biāo)相似。通常,,考察商標(biāo)的相似一般從商標(biāo)的音,、形、義三個(gè)方面入手,。從司法實(shí)踐來看,,目前游戲名稱商標(biāo)侵權(quán)案例中,比較常見的情形是核心文字相同,,從含義上導(dǎo)致混淆,。以(2015)深南法知民初字第301號(hào)民事判決為例。本案中,,被告運(yùn)營的《斗戰(zhàn)神佛-西游》在游戲的開始界面和載入游戲的界面上有標(biāo)識(shí),,該標(biāo)識(shí)由“斗戰(zhàn)神佛”、“西游”組成,,但“西游”標(biāo)識(shí)居于左下角且僅占據(jù)整體非常微小的部分,,主體識(shí)別部分仍應(yīng)為“斗戰(zhàn)神佛”四個(gè)文字,與原告第8792265號(hào)文字商標(biāo)“斗戰(zhàn)神”相比,,僅是多出了一個(gè)“佛”字,;此外,原告將第8792265號(hào)文字商標(biāo)“斗戰(zhàn)神”用于游戲軟件中,其表現(xiàn)形式為,,與相比較,,二者的“斗戰(zhàn)神”三字的字形基本相同,僅是排列方式略有不同,;因此結(jié)合上述因素綜合考慮,,可以認(rèn)定被控侵權(quán)游戲名稱“斗戰(zhàn)神佛-西游”與涉案第8792265號(hào)文字商標(biāo)“斗戰(zhàn)神”構(gòu)成近似。

 

總的來說,,關(guān)于游戲名稱與商標(biāo)近似程度的判斷,,仍然是以讀音、外觀的相似,、商標(biāo)所蘊(yùn)含的意義的相似程度對(duì)游戲名稱與商標(biāo)的相似程度進(jìn)行考察,,此外,如果商標(biāo)的強(qiáng)度越強(qiáng),,越易被認(rèn)定為近似,。

 

(二)商品(服務(wù))的類似程度判斷

 

商品(服務(wù))的類似程度,即判斷被控侵權(quán)游戲與注冊(cè)商標(biāo)核定的商品(服務(wù))是否同一或類似,。實(shí)踐中,,不少權(quán)利人都會(huì)將其游戲名稱同時(shí)在第9類“計(jì)算機(jī)軟件”商品或第41類“(在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲服務(wù)”上注冊(cè),一旦發(fā)生糾紛,,上述商品和服務(wù)類別基本上可以涵蓋目前市場上主流游戲類型,,因此認(rèn)定為同一或類似商品(服務(wù))基本無爭議,但是如果主張權(quán)利的一方與被控侵權(quán)的一方在上述兩個(gè)類別各自享有商標(biāo)權(quán),,則需根據(jù)個(gè)案情況對(duì)是否同一或類似商品(服務(wù))進(jìn)行綜合判斷。

 

以(2011)滬一中民五(知)終字第178號(hào)民事判決為例,。原告取得獨(dú)占性使用權(quán)的第7278861號(hào)“龍之谷”注冊(cè)商標(biāo)核定使用在第41類“(在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲服務(wù)”上,,被告取得的第6771249號(hào)“龍谷”注冊(cè)商標(biāo)核定使用在第9類“計(jì)算機(jī)游戲軟件”上;原告的“龍之谷”游戲的官網(wǎng)位于其官網(wǎng)下的一個(gè)子頻道中,,進(jìn)入上述游戲網(wǎng)站后,,網(wǎng)站提供兩種游戲客戶端下載的方式:一種為單機(jī)版客戶端;一種為完整版(網(wǎng)絡(luò)版)客戶端,。被告認(rèn)為,,原告提供單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版客戶端的下載服務(wù)即為提供計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品的下載,要求其停止侵權(quán),;原告遂向法院提出確認(rèn)不侵權(quán)之訴,。法院經(jīng)審理認(rèn)為,就原,、被告雙方爭議較大的單機(jī)版客戶端的下載問題,,單機(jī)版客戶端雖然與一般軟件產(chǎn)品相同,下載安裝后,在脫離網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及原告服務(wù)器的情況下能獨(dú)立運(yùn)行,。但該單機(jī)版的內(nèi)容系為玩家熟悉網(wǎng)絡(luò)版游戲內(nèi)容所做的準(zhǔn)備,,單機(jī)版中僅有少量的角色和場景,并明確標(biāo)明了“教程”字樣,,對(duì)角色的運(yùn)作和場景的轉(zhuǎn)換,,在單機(jī)版中有詳細(xì)的提示信息。因此,,上述內(nèi)容足以表明,,單機(jī)版的目的是為了教會(huì)初學(xué)的玩家在簡單的環(huán)境中先行熟悉游戲的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)到網(wǎng)絡(luò)版中更為復(fù)雜的游戲環(huán)境進(jìn)行游戲的過渡,,目的還是為網(wǎng)絡(luò)版服務(wù),。對(duì)原告而言,若無網(wǎng)絡(luò)版,,其不可能單獨(dú)銷售單機(jī)版游戲軟件,,這些簡單的游戲界面,并不能吸引游戲玩家出資購買,,故單獨(dú)銷售單機(jī)版游戲軟件是無商業(yè)意義的,。綜上,原告提供單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版客戶端的下載服務(wù)并提供單機(jī)版程序的運(yùn)行行為與原告網(wǎng)絡(luò)版游戲的運(yùn)行系一個(gè)整體,,網(wǎng)絡(luò)版游戲的運(yùn)行不能缺少客戶端的下載,,否則玩家與原告的服務(wù)器無法建立聯(lián)系,而單機(jī)版是為網(wǎng)絡(luò)版提供服務(wù),,系依附于網(wǎng)絡(luò)版而存在的,。因此,,上述所有行為均系提供在線游戲服務(wù)的行為,,屬于其被許可使用的第7278861號(hào)注冊(cè)商標(biāo)核定的服務(wù)類別,。

 

在這個(gè)案例中,,法院通過對(duì)原告行為目的的分析,,認(rèn)定提供單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版客戶端的下載服務(wù)是其商標(biāo)核定服務(wù)(提供在線游戲服務(wù)的行為)范圍的一部分,,實(shí)際上突破了第9類“計(jì)算機(jī)軟件”商品和第41類“(在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲服務(wù)”的劃分界限,;筆者認(rèn)為,,這一做法可以有限借鑒,,但仍能需依據(jù)個(gè)案具體分析不能隨意擴(kuò)大解釋,,否則就動(dòng)搖了商標(biāo)注冊(cè)核準(zhǔn)制度的基石。

 

(三)請(qǐng)求保護(hù)的商標(biāo)自身的顯著性和知名程度

 

注冊(cè)商標(biāo)的顯著性即商標(biāo)的強(qiáng)度,,其本身知名度,、顯著性越高,相關(guān)公眾基于對(duì)該商標(biāo)的熟悉,,在看到被訴游戲名稱時(shí)更容易聯(lián)想到在先商標(biāo)的,,混淆可能性越高,。從司法判例來看,在此類案件中商標(biāo)權(quán)人都會(huì)大量舉證案外第三方主體對(duì)涉案游戲,、商標(biāo)的宣傳,、涉案游戲的獲獎(jiǎng)情況、用戶數(shù)據(jù),、營業(yè)收入等證據(jù),,以證明其提供的商品(服務(wù))獲得較高市場認(rèn)知度,其商標(biāo)顯著性強(qiáng),。如(2015)朝民(知)初字第27167號(hào)民事判決中,,法院認(rèn)為被訴侵權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲《CF穿越火線:反恐精英》,“在一般消費(fèi)者施以普通的注意足以誤以為涉案被訴侵權(quán)游戲是騰訊科技公司,、騰訊計(jì)算機(jī)公司所提供,,或者誤以為指尖旋律公司(即被告)與騰訊科技公司、騰訊計(jì)算機(jī)公司存在關(guān)聯(lián)關(guān)系,。指興旋律公司此舉具有明顯的攀附騰訊科技公司,、騰訊計(jì)算機(jī)公司涉案商標(biāo)、《穿越火線》游戲知名度的主觀意圖,,過錯(cuò)明顯”。

 

(四)相關(guān)公眾的注意程度

 

根據(jù)《最高人民法于審理商標(biāo)民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第8條的規(guī)定:“商標(biāo)法中的相關(guān)公眾,,是指與商標(biāo)所標(biāo)識(shí)的某類商品或者服務(wù)有關(guān)的消費(fèi)者和與前述商品或者服務(wù)的營銷有密切關(guān)系的其他經(jīng)營者”,,因此,,相關(guān)公眾包含兩類主體:有關(guān)的消費(fèi)者和其他經(jīng)營者,具體到游戲類案件中,,則是游戲玩家和其他業(yè)內(nèi)的游戲公司,。需要說明的是,“相關(guān)公眾”無法具體到某幾個(gè)人或公司,,是一個(gè)抽象概念,但向法庭證明依據(jù)相關(guān)公眾的注意程度已造成混淆的事實(shí),,則需要具體證明,。如何舉證,將其具化,?從現(xiàn)有的涉及游戲名稱的商標(biāo)侵權(quán)案例來看,,當(dāng)事人舉證思路主要有以下幾種:

 

1、通過舉證互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎的搜索結(jié)果證明,。即以涉案的商標(biāo),、游戲名稱為關(guān)鍵詞在百度、google上進(jìn)行搜索,從搜索結(jié)果中體現(xiàn)是否存在相關(guān)公眾混淆的情形,。以(2015)粵知法商民終字第28號(hào)案為例:上訴人(原審原告)提供了《古劍奇?zhèn)b》與《古劍奇譚》的百度搜索結(jié)果,,并主張“在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,相關(guān)公眾搜索相關(guān)產(chǎn)品,,尤其是游戲,,通常是通過搜索引擎來實(shí)現(xiàn),而通過搜索引擎搜索此類商品時(shí),,更重要的是商品的文字信息和聽覺信息,,僅知道其名稱或者名稱的一部分就可以完成搜索,無需考慮該商品的圖形等視覺效果,。而相關(guān)公眾在本案中應(yīng)是指游戲玩家或者相關(guān)網(wǎng)民,、看過古劍奇譚電視劇的觀眾,而對(duì)于此類人來說,,‘古劍’是‘古劍奇譚’的簡稱,,已特指‘古劍奇譚’這個(gè)商標(biāo)和使用這一商標(biāo)的商品。在搜索引擎模糊搜索‘古劍’亦出現(xiàn)‘古劍奇?zhèn)b’的結(jié)果,?!睂?duì)此,法院的判決則認(rèn)為,,“根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎工作原理搜索得出的結(jié)果并不必然等同于相關(guān)公眾(游戲玩家或者相關(guān)經(jīng)營者)對(duì)相關(guān)產(chǎn)品來源的識(shí)別判斷,,故網(wǎng)元圣唐公司主張以搜索引擎的結(jié)果可以說明相關(guān)公眾被誤導(dǎo)并致混淆的觀點(diǎn)不成立”,對(duì)此證據(jù)不予采信,。

 

2,、通過委托獨(dú)立第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)出具的報(bào)告證明。以(2011)滬一中民五(知)終字第178號(hào)民事判決為例:原告在一審時(shí),,“委托上海零點(diǎn)市場調(diào)查有限公司(以下簡稱零點(diǎn)公司)就公眾對(duì)‘龍之谷’和‘龍谷’商標(biāo)的看法以及公眾是否會(huì)對(duì)兩商標(biāo)產(chǎn)生混淆進(jìn)行調(diào)查,,零點(diǎn)公司在上海、廣州兩地對(duì)不同性別,、不同年齡,、不同類型社會(huì)民眾展開社會(huì)調(diào)查后出具了調(diào)查報(bào)告,報(bào)告表明在對(duì)廣州和上海兩地隨機(jī)調(diào)查獲取的404個(gè)樣本數(shù)據(jù)分析結(jié)果顯示,,‘龍之谷’和‘龍谷’商標(biāo)并未構(gòu)成混淆,,其中就商標(biāo)認(rèn)知度,‘龍之谷’商標(biāo)認(rèn)知度為36.6%,,‘龍谷’商標(biāo)認(rèn)知度為12.4%,;就商標(biāo)區(qū)別度,94.3%的受訪者認(rèn)為兩商標(biāo)的設(shè)計(jì)有區(qū)別,,其中61.6%的受訪者認(rèn)為兩者有比較大的區(qū)別,;就商標(biāo)使用范圍,,90.6%的受訪者認(rèn)為‘龍之谷’商標(biāo)屬于IT行業(yè),其中88.5%的受訪者認(rèn)為其屬于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,;就商標(biāo)所屬公司,,68.6%的受訪者認(rèn)為‘龍之谷’商標(biāo)屬于原告?!睂?duì)于此份證據(jù),,二審法院予以了采信,二審法院在判決中認(rèn)定“原審審理期間被上訴人提供的市場調(diào)查報(bào)告也表明,,‘龍之谷’標(biāo)識(shí)與系爭‘龍谷’商標(biāo)具有比較明顯的區(qū)別,。”

 

此外,,還有一些當(dāng)事人提交游戲論壇,、貼吧中的網(wǎng)友留言等,筆者認(rèn)為,,鑒于該類個(gè)人留言的真實(shí)客觀性無法核實(shí),,較于上述兩類形式的證據(jù)證明力相對(duì)更弱一些,法官對(duì)該類證據(jù)的采信意愿也會(huì)更低,。綜合比較,,雖然囿于與委托方的利益關(guān)系、被選擇調(diào)查對(duì)象的局限性以及問卷內(nèi)容設(shè)定的主觀性等因素,,委托第三方做出的調(diào)查報(bào)告也無法完全客觀公正,,但較之一般的搜索結(jié)果、網(wǎng)友留言等證據(jù),,無疑更顯專業(yè),,可信度更高。

 

三,、侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)及其相關(guān)問題分析

 

通過上述步驟分析,,被訴行為認(rèn)定為侵犯商標(biāo)專用權(quán)的,除判令停止侵權(quán)外,,還需承擔(dān)損害賠償責(zé)任,,這其中,損害賠償數(shù)額的計(jì)算方法,、認(rèn)定依據(jù)等是司法理論,、實(shí)務(wù)界長期關(guān)注的焦點(diǎn)。根據(jù)《商標(biāo)法》第63條的規(guī)定,,計(jì)算侵犯注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)賠償數(shù)額依據(jù)以下方法:首先,按照權(quán)利人因被侵權(quán)所受到的實(shí)際損失確定,;其次,,實(shí)際損失難以確定的,,可以按照侵權(quán)人因侵權(quán)所獲得的利益確定;再次,,權(quán)利人的損失或者侵權(quán)人獲得的利益均難以確定的,,參照該商標(biāo)許可使用費(fèi)的倍數(shù)合理確定;最后,,上述均難以確定的,,由人民法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié)判決給予三百萬元以下的賠償。因此,,商標(biāo)侵權(quán)案件賠償數(shù)額的計(jì)算方法,,包括原告損失、被告獲利,、許可費(fèi)的合理倍數(shù),、法定賠償四種方法,并且上述四種方法存在法定的先后順序,,即只有在前者難以確定的情形下,,才適用在后的方法。一直以來,,學(xué)界對(duì)司法審判實(shí)務(wù)中商標(biāo)侵權(quán)案件的損害賠償判罰數(shù)額低,、法定賠償被過度適用、酌定情節(jié)泛化等問題,,有所詬病,。[6]客觀說,上述問題在審判實(shí)務(wù)中確有存在,,但在近年的商標(biāo)侵權(quán)訴訟尤其是涉及游戲的上述訴訟中,,各地法院適應(yīng)新情況對(duì)計(jì)算方法、認(rèn)定依據(jù)等問題作出許多先行探索,,也總結(jié)了一些有益的經(jīng)驗(yàn),,略有成果——最直接的體現(xiàn)就是損害賠償數(shù)額大幅度提高,下面結(jié)合案例梳理其中的思路以作借鑒,。[7]

 

(一)原告損失的認(rèn)定

 

原告的損失也即直接損失,,主要包括權(quán)利人因?yàn)樯虡?biāo)侵權(quán)而直接導(dǎo)致的商標(biāo)權(quán)人產(chǎn)品銷售的減少、利潤下降以及因侵權(quán)行為而直接導(dǎo)致的商標(biāo)權(quán)人商標(biāo)顯著性減弱和商標(biāo)所承載的商譽(yù)毀損,。就目前已有案件來看,,原告損失可以量化計(jì)算得出具體數(shù)額的比較少見,主要原因在于即使有當(dāng)事人舉證其營業(yè)利潤同期降低等證據(jù),,在市場競爭主體多樣的情況下也無法證明系因被訴侵權(quán)行為造成的損失,。

 

(二)被告獲利的認(rèn)定

 

在原告損失難以認(rèn)定的情形下,以被告獲利認(rèn)定損害賠償數(shù)額,,較為常見,。以(2014)桂市民三初字第1號(hào) “捕魚達(dá)人”案件為例,,該案依據(jù)被告提供給美國證監(jiān)會(huì)的上市申請(qǐng)文件中的原始財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)計(jì)算出被告運(yùn)營侵權(quán)游戲的所得,在再剔除運(yùn)營成本,,最后得出的金額即為賠償金額,。又如,在(2015)粵知法著民初字第19號(hào)“夢幻西游”案中,,法院根據(jù)相關(guān)單位根據(jù)法院協(xié)助調(diào)查請(qǐng)求出具的數(shù)據(jù)(主要是蘋果公司提供的涉案《神武》游戲下載數(shù)量),、原告通過公證保全方式在被告游戲官網(wǎng)上獲取的相關(guān)數(shù)據(jù)、被告自身財(cái)務(wù)報(bào)告反映的數(shù)據(jù),,并綜合考慮涉案文字作品的商業(yè)價(jià)值,、被告的不正當(dāng)競爭意圖、侵權(quán)持續(xù)事件等因素,,認(rèn)定被告的賠償數(shù)額為1500萬元,。

 

(三)許可費(fèi)的合理倍數(shù)

 

實(shí)踐中商標(biāo)的許可使用費(fèi)相對(duì)難以確定,因?yàn)楹芏嗌虡?biāo)沒有明確的許可使用費(fèi),;對(duì)此,,有學(xué)者建議,法官可以能動(dòng)地確定使用許可費(fèi)用--根據(jù)侵權(quán)發(fā)生時(shí)的市場行情,、商標(biāo)的適用范圍,、知名度及廣告費(fèi)用等多方情況,推定如果許可人和被許可人理性的并且自愿達(dá)成協(xié)議,,其可以接受的金額就是許可使用費(fèi)的數(shù)額,。[8]

 

(四)法定賠償

 

法定賠償方法是《商標(biāo)法》規(guī)定的確定賠償數(shù)額的最后一種途徑,但這一賠償方法在司法實(shí)踐中確有過度運(yùn)用之嫌,。有報(bào)告統(tǒng)計(jì),,商標(biāo)侵權(quán)案件的法定賠償適用比率達(dá)97.63%。[9]適用法定賠償一定程度上可以降低當(dāng)事人的舉證難度,,減少訴訟運(yùn)行成本,,提高審判效率,但另一方面法官的自由裁量權(quán)很大,,同類案件很難保證裁判尺度的一致,。

 

結(jié)語

 

游戲,堪稱技術(shù)和創(chuàng)新的完美融合,,游戲的極速發(fā)展,,豐富、改變了人們的生活,,也給知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判帶來了許多問題,、挑戰(zhàn)。在司法實(shí)務(wù)領(lǐng)域,似乎很難再有像知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判人員那樣因?yàn)榧夹g(shù)日新月異,、自身儲(chǔ)備不足而備感壓力,;學(xué)習(xí)有壓力,亦有樂趣,,身在其中,恰逢其時(shí),,甚幸,。

 

[1] 本文所稱的游戲是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,不具體區(qū)分“手游”,、“頁游”,、“端游”等游戲類別。

[2] 有數(shù)據(jù)顯示,,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體銷售收入為1062.1億元,,同比增長29.1%,首次突破千億大關(guān),;2015年中國游戲市場實(shí)際銷售收入高達(dá)1407億元,,同比增長22.9%,占當(dāng)年中國GDP的0.2%,。韓芳,、李穎:“知識(shí)保護(hù):提升游戲產(chǎn)業(yè)核心競爭力”,載《人民法院報(bào)》2016年7月10日第3版,。

[3] 以騰訊公司為例,,“僅2015年一年(騰訊)公司就在北京、上海,、廣州等地法院提起訴案件上百件,,涉及商標(biāo)、版權(quán),、不正當(dāng)競爭等各種案件類型”,。王開廣:“騰訊旗下多款游戲遭侵權(quán)”,載《法制日?qǐng)?bào)》2016年3月25日第3版,。

[4] 其他類型的使用情形,,從目前已有案例來看,可能構(gòu)成不正當(dāng)競爭,,此方面論述可以參考(2015)粵知法商民終字第14號(hào)等民事判決書,。

[5] 李揚(yáng):《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法基本原理》,中國社會(huì)科學(xué)出版社,,2010年8月第1次版,,第915頁。

[6] 孫那:“我國新《商標(biāo)法》背景下商標(biāo)侵權(quán)案件損害賠償?shù)乃痉ㄟm用”,,載《科技與法律》,,2014年第10期,,第854頁。

[7] 為了更好地分析商標(biāo)侵權(quán)案件損害賠償司法適用方面的新探索,、借鑒其中的思路,,本部分的案件除涉及游戲名稱的商標(biāo)侵權(quán)案件外,其他商標(biāo)類案件或游戲類其他案由的案件也有所涵蓋,。

[8] 孫那:“我國新《商標(biāo)示》背景下商標(biāo)侵權(quán)案件損害賠償?shù)乃痉ㄟm用”,,載《科技與法律》2014年第10期,第863頁,。

[9] 中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究中心:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)損害賠償案例實(shí)證研究報(bào)告》,,2012年8月,第18頁,。

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